LES 5 BANANES D'OR DE DONKEY
La première banane d'or avec Donkey :
Actionner le levier en haut de la tour
Prendre Donkey, aller à droite et tirer
dans les deux cibles noix de coco pour ouvrir la grille. Plonger dans le
grand lac et toucher la flèche verte qui est autour de la colonne
qui soutient l'île suspendue. L'eau montera un peu, ce qui permettra
d'aller sur cette île. Actionner l'interrupteur de Donkey, grimper
à l'échelle et rentrer dans le passage ouvert. Une fois à
l'intérieur, grimper l'échelle et sauter sur les plates-formes
qui sortent des murs pour aller au sommet de cette tour. Ne pas se précipiter
et attendre le bon moment avant de sauter sur les autres plates-formes.
Arrivé en haut, utiliser le saut retourner pour aller devant le
levier. Actionner le pour libérer le bateau pirate et aller chercher
la banane d'or tout en bas, juste devant la sortie.
La deuxième banane d'or avec Donkey : La
banane que donne le phoque
Aller dans le lac de droite, plonger et toucher
la flèche verte pour faire monter l'eau. Aller sur l'île et
sauter sur le mur avec le socle de Donkey. Se mettre dessus et appuyer
sur Z et être transporté dans une zone avec des tonneaux éjecteurs.
On tourne très vite en rond en s'éjectant de tonneaux en
tonneaux. Pour trouver l'étoile DK, aller dans le tonneau du bas,
ensuite celui de droite, prendre les deux à la suite pour tourner
sur vous même. Regardez et s'éjecter dans le tonneau où
l'ouverture est à droite pour arriver directement devant l'étoile.
En la récupérant, un phoque apparaîtra près
de Candy dans le lac de gauche, aller le voir pour qu'il vous donne la
banane d'or.
La troisième banane d'or avec Donkey :
La course contre le phoque
Aller dans le lac de droite, plonger et toucher
la flèche verte pour faire monter l'eau, aller sur l'île et
sauter sur le mur avec le socle de Donkey. Se mettre dessus et appuyer
sur Z et être transporté dans une zone avec des tonneaux éjecteurs.
On tourne très vite en rond en s'éjectant de tonneau en tonneau.
Pour trouver l'étoile DK, aller dans le tonneau du bas, ensuite
celui de droite, prendre les deux à la suite pour tourner continuellement.
S'éjecter dans le tonneau dont l'ouverture est à droite pour
arriver directement devant l'étoile. En la récupérant,
un phoque apparaîtra et une porte s'ouvrira près de la maison
de Candy. Aller voir ce phoque et rentrer dans le passage ouvert derrière
lui pour commencer la course.
La course du phoque : Il faut ramasser 10 pièces sans toucher les caisses, passer entre tous les ballons et arriver premier sur deux tours. Ne pas rater les ballons, sinon une croix s'affiche dans votre menu.
La quatrième banane d'or avec Donkey :
Le jeu Kanardo Kong !
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Donkey, aller dans le lac de gauche et nager vers la droite pour
arriver à la boutique de Funky. En arrivant devant un arbre dans
l'eau avec plusieurs socles de musique, aller sur celui de Donkey et jouer
de votre instrument. La grille avec le chiffre 3 va s'ouvrir, vous aurez
60 secondes pour aller dans ce passage. Nager vers le bateau placé
au fond de l'eau où se trouve Engarde, plonger et faire le tour
de la coque pour rentrer dans le passage ouvert. Une fois à l'intérieur,
nager au fond de la pièce et rentrer dans le tonneau banane.
Le jeu Kanardo Kong ! : Le but de ce jeu est de tirer dans la banane sans toucher vos compagnons. Recharger au centre lorsque vous n'avez plus de pastèques. Ce n'est pas trop difficile, attendre de voir la banane avant de tirer.
La cinquième banane d'or avec Donkey :
Trouver le quatrième plan
Attention, pour récupérer ce plan,
il faut ouvrir le mur DK au bout du tunnel sous-marin. Prendre Engarde
et toucher trois fois la grosse étoile DK qui se trouve au dessus
de l'eau. Maintenant, que le mur est ouvert, nager au fond du tunnel pour
arriver devant un énorme coffre. Prendre Diddy, monter sur les colonnes
orange de droite, se servir du socle de Diddy pour aller en haut et marcher
sur le téléporteur 4. Maintenant, prendre Donkey, revenir
au départ du lac et se servir du téléporteur 4 pour
arriver au dessus du monstre qui garde le plan. Jouer de votre instrument
de musique et descendre chercher le plan.
LES 5 BANANES D'OR DE DIDDY
La première banane d'or avec Diddy : La
banane au sommet du phare
Attention, pour récupérer cette
banane d'or, il faut ouvrir le passage du bateau pirate et faire monter
l'eau en touchant la flèche verte. Prendre Diddy, aller dans le
lac de droite et monter sur île placée au centre. Sauter sur
le mur ou se trouve le tonneau de Diddy pour se servir de vos réacteurs
et voler sur le bateau pirate. Actionner l'interrupteur de Diddy pour éjecter
la banane tout en haut du phare. Retourner dans le tonneau de Diddy et
voler en direction de la banane d'or.
La deuxième banane d'or avec Diddy : Rentrer
dans le ventre du poisson
Attention, pour récupérer cette
banane d'or, il faut ouvrir le passage du bateau pirate et faire monter
l'eau en touchant la flèche verte. Prendre Diddy, monter sur île
placée au centre et sauter sur le mur où se trouve le tonneau
de Diddy pour se servir de vos réacteurs. S'envoler au sommet du
phare et atterrir sur le socle de guitare. Jouer de votre instrument de
musique pour faire sortir un gros poisson métallique de sa cachette.
Un compte à rebours de 100 secondes apparaîtra, se dépêcher
de revenir dans le lac de gauche, nager en face et se faire avaler par
le gros poisson. Une fois à l'intérieur de son ventre, se
mettre sur la caisse, sortir votre arme et viser la grande hélice.
Il faudra tirer dans les trois interrupteurs placés autour des pales
pour changer les couleurs. Tirer dedans plusieurs fois pour les noircir
et faire apparaître la banane d'or.
La troisième banane d'or avec Diddy : Le
jeu Singeant secret !
Attention, pour récupérer cette
banane, il faut ouvrir le mur avec le DK au bout du tunnel sous-marin.
Aller dans le lac de gauche, prendre Lanky et récupérer Engarde.
Regarder au dessus de l'eau pour voir une grosse étoile DK. Il faudra
sauter à la surface de l'eau et toucher cette étoile 3 fois.
Maintenant que le mur DK est ouvert, nager au fond du tunnel pour arriver
devant un énorme coffre. Prendre Diddy et monter sur les colonnes
orange de droite. Se mettre sur le socle de Diddy et se servir du Saut
Simiesque pour monter jusqu'au deuxième socle. Continuer à
monter et rentrer dans le tonneau banane.
Le jeu Singeant secret ! : Pour gagner ce jeu, vous avez 70 secondes pour aller à l'arrivée sans être vu par un monstre. Aller doucement et ne jamais rentrer dans les cercles de lumière. Du départ, aller à gauche, en face et tourner à droite jusqu'à la ligne d'arrivée.
La quatrième banane d'or avec Diddy : Le
jeu Sauvage Splich-Splach !
Attention, pour récupérer cette
banane d'or, il faut impérativement que le niveau d'eau soit baissé.
Si l'eau est montée, aller dans le lac de droite et toucher la flèche
rouge autour de la colonne qui soutient l'île. Maintenant, prendre
Diddy, aller dans le lac de gauche et nager vers la boutique de Funky.
En arrivant devant un arbre avec plusieurs socles de musique, aller sur
le socle avec une guitare et jouer de votre instrument. La grille avec
le chiffre 2 va s'ouvrir, vous aurez 60 secondes pour aller dans ce passage.
Nager vers le bateau placé au fond de l'eau où se trouve
Engarde, plonger et faire le tour de la coque pour rentrer dans le passage
ouvert. Une fois à l'intérieur, nager au fond du bateau et
rentrer dans le tonneau banane.
Le jeu Sauvage Splich-Splach ! : Pour finir ce jeu, il faut récupérer toutes les pièces au fond du tonneau pour faire monter l'eau. Aller à la surface, attraper la première liane puis se balancer de lianes en lianes pour attraper la dernière pièce.
La cinquième banane d'or avec Diddy : Trouver
le quatrième plan
En premier, il faut ouvrir la grille de droite
avec Donkey en tirant dans les deux cibles noix de coco. Plonger dans le
grand lac, nager et aller au fond pour arriver sur la berge avec un socle
de triangle. Si la zone est inondée, plonger et toucher la flèche
rouge placée autour de la colonne qui soutient l'île. Tuer
le gros monstre qui se promène sur la berge pour récupérer
le plan.
LES 5 BANANES D'OR DE TINY
La première banane d'or avec Tiny : Le
jeu Kasse-Kremling !
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Tiny, aller à gauche et actionner l'interrupteur de Tiny
qui se trouve à côté des deux cibles. Une grille s'ouvrira
dans la coque du bateau complètement à gauche, vous aurez
30 secondes pour rentrer dans ce passage. Plonger dans le lac, nager tout
de suite vers la gauche et rentrer dans le trou du haut. Une fois à
l'intérieur, un poisson vous éclairera la pièce. Regarder
bien autour de vous pour voir des trous dans les murs et aller dans le
tonneau banane.
Le jeu Kasse-Kremling ! : Pour gagner ce jeu, il faut tirer des pastèques dans les Kremlings en rechargeant régulièrement votre tir au centre. Toucher 22 alligators pour gagner la banane d'or.
La deuxième banane d'or avec Tiny : La
banane dans la prison
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Tiny, plonger dans le lac et nager vers la droite pour arriver
à la boutique de Funky. En arrivant devant un arbre dans l'eau avec
plusieurs socles de musique, aller sur celui de Tiny et jouer de votre
instrument. La grille avec le chiffre 5 va s'ouvrir, vous aurez 60 secondes
pour aller dans ce passage. Nager vers le bateau placé au fond de
l'eau ou se trouve Engarde, plonger et faire le tour de la coque pour rentrer
dans le passage ouvert. Une fois à l'intérieur, fouillez
toutes les prisons pour trouver la banane d'or.
La troisième banane d'or avec Tiny : Le
jeu Louche-tue-mouches !
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Tiny, plonger dans le lac et nager vers la droite pour arriver
à la boutique de Funky. Plonger en dessous du tonneau des personnages
pour arriver à un monument métallique avec petit trou. Rentrer
dans le tonneau de Tiny pour devenir petit et passer à l'intérieur
de ce trou. Une fois à l'intérieur du monument, nager et
rentrer dans le tonneau banane.
Le jeu Louche-tue-mouches ! : Vous avez une tapette et il faut écraser toutes les mouches avant la fin du compte à rebours. Gagner le jeu pour faire apparaître le banane d'or.
La quatrième banane d'or avec Tiny : Ramener
les perles à la sirène
Attention, pour récupérer cette
banane, il faut ouvrir le mur avec le DK au bout du tunnel sous-marin.
Aller dans le lac de gauche, prendre Lanky et récupérer Engarde.
Regarder au dessus de l'eau pour voir une grosse étoile DK. Il faudra
sauter à la surface de l'eau et toucher cette étoile 3 fois.
Maintenant que le mur DK est ouvert, nager au fond du tunnel pour arriver
devant un énorme coffre. Prendre Tiny, aller dans le tonneau de
Tiny pour devenir petit et rentrer dans la serrure du coffre. A l'intérieur,
vous verrez cinq huîtres contenant chacune une perle. Récupérer
les toutes, ressortir et aller dans le lac de droite. Plonger, nager jusqu'au
château sous l'eau, rentrer dans le tonneau de tiny pour devenir
petit et passer dans le trou pour arriver devant une sirène. En
récompense de votre bravoure, elle vous donnera la banane d'or.
La cinquième banane d'or avec Tiny : Trouver
le quatrième plan
Au départ de ce monde, aller en face et
rentrer dans le premier canon pour s'éjecter en haut. S'accrocher
aux lianes pour arriver au téléporteur 3 et regarder à
gauche pour voir le monstre qui garde le plan. Jouer de votre instrument
de musique pour le tuer de loin et aller chercher le plan en avançant
doucement sur les planches.
LES 5 BANANES D'OR DE LANKY
La première banane d'or avec Lanky : Foncer
avec Engarde dans un coffre
En premier, il faut ouvrir la grille de droite
avec Donkey en tirant dans les deux cibles noix de coco. Plonger dans le
grand lac et trouver le tonneau des personnages pour prendre Lanky. Maintenant,
il faut rentrer dans la caisse d'Engarde pour le diriger. Foncer dans le
coffre le plus en profondeur pour faire apparaître la banane. Quitter
Engarde pour pouvoir récupérer la banane d'or.
La deuxième banane d'or avec Lanky : La
banane dans la coque du bateau
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Lanky, aller à gauche et actionner l'interrupteur de Lanky
qui se trouve à côté du monstre avec une massue. Une
grille s'ouvrira dans la coque du bateau complètement à gauche,
vous aurez 30 secondes pour aller dans ce passage. Plonger, nager tout
de suite vers la gauche et rentrer dans le trou du bas. Une fois à
l'intérieur, un poisson vous éclairera la pièce. Aller
au fond de la salle et rentrer dans la caisse d'Engarde. Foncer dans les
coffres pour ouvrir le passage d'un tunnel, nager jusqu'à la banane
d'or et quitter Engarde pour pouvoir la récupérer.
La troisième banane d'or avec Lanky : Actionner
le socle de trombone
Attention, pour pouvoir récupérer
cette banane d'or, il faut impérativement que l'eau soit baissé.
Si l'eau est montée, aller dans le lac de droite et toucher la flèche
rouge placée autour de la colonne qui soutient l'île. Maintenant,
prendre Lanky, aller dans le lac de gauche et nager vers la boutique de
Funky. En arrivant devant un arbre avec plusieurs socles de musique, aller
sur le socle avec un trombone et jouer de votre instrument. La grille avec
le chiffre 4 va s'ouvrir, vous aurez 60 secondes pour aller dans ce passage.
Nager vers le bateau placé au fond de l'eau ou se trouve Engarde,
plonger et faire le tour de la coque pour rentrer dans le passage ouvert.
Une fois à l'intérieur, fouillez le bateau et récupérer
la banane d'or posée sur un lit.
La quatrième banane d'or avec Lanky : Le
jeu torche chercheuse !
En premier, prendre Diddy et ouvrir la grille
de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes. Maintenant,
prendre Lanky et plonger au fond du lac pour prendre Engarde dans la caisse.
Vous verrez une grosse étoile DK au dessus du lac, en dirigeant
Engarde, il faudra sauter à la surface de l'eau et toucher cette
étoile 3 fois. Maintenant que le mur DK est ouvert, nager au bout
du grand tunnel sous-marin pour arriver devant un énorme coffre,
redevenir Lanky et monter sur les colonnes oranges de gauche. Se mettre
sur le socle de Lanky et appuyer sur Z pour gonfler comme un ballon. Se
servir des deux autres socles pour arriver au sommet des colonnes et rentrer
dans le tonneau banane.
Le jeu Torche chercheuse ! : Pour gagner ce jeu, il faut toucher 4 fois l'alligator avec vos pastèques. Mettre la cible devant son museau et tirer pour être sur de le toucher.
La cinquième banane d'or avec Lanky : Trouver
le quatrième plan
Attention, pour récupérer ce plan,
il faut faire monter l'eau. Aller dans le lac de droite, plonger et toucher
la flèche verte qui est autour de la colonne qui soutient l'île
suspendu. Maintenant que l'eau est montée, prendre Chunky, revenir
devant l'entrée et ouvrir la grille fermée avec les deux
cibles ananas. Prendre Lanky et tuer le gros monstre près du boulet
pour obtenir le plan.
LES 5 BANANES D'OR DE CHUNKY
La première banane d'or avec Chunky :
La banane cachée dans un coffre
Au départ de ce monde, aller en face pour
arriver devant un canon et passer dans le tunnel de droite pour arriver
devant trois coffres. Foncer dans celui de droite pour faire apparaître
la banane d'or droite.
La deuxième banane d'or avec Chunky : Ramener
le boulet dans le canon
Attention, pour récupérer cette
banane d'or, il faut faire monter l'eau. Aller dans le lac de droite, plonger
et toucher la flèche verte qui est autour de la colonne qui soutient
l'île suspendue. Maintenant que l'eau est montée, prendre
Chunky et revenir à l'entrée de ce monde. Vous verrez une
grille fermée avec deux cibles ananas, sortir votre arme et tirer
dans les cibles pour l'ouvrir. En arrivant devant un énorme canon,
prendre le boulet de l'autre côté et le mettre dedans. Trois
cibles apparaîtront à la suite, il faut les toucher pour faire
apparaître la banane d'or. Faire attention, vous n'avez droit qu'à
6 tirs, il ne faut pas se précipiter avant de tirer.
La troisième banane d'or avec Chunky :
Le jeu Bizzaro Bocal !
En premier ouvrir les deux grilles de chaque
côté pour aller dans les deux lacs. Dans celui de droite,
nager et monter sur la corniche où se trouve le socle du triangle.
Si cette zone est inondée, plonger et toucher la flèche rouge.
Se mettre sur le socle et jouer de votre instrument pour ouvrir une trappe
dans le lac de gauche. Un compte à rebours de 60 secondes apparaîtra,
se dépêcher d'aller au deuxième lac, plonger et nager
vers la caisse d'Engarde. Rentrer dans le passage ouvert au dessus et aller
au fond de l'eau pour rentrer dans le tonneau banane.
Le jeu Bizzaro Bocal ! : Le but de ce jeu est d'aligner 4 bananes d'affilées avec le jackpot. Appuyer sur le bouton A au moment où une banane descend, en cas d'échec relancer la machine. Il faudra gagner 3 fois pour obtenir la banane d'or.
La quatrième banane d'or avec Chunky :
La banane dans le bateau pirate
Attention, pour récupérer cette
banane d'or, il faut ouvrir le passage du bateau pirate avec Donkey et
faire monter l'eau en touchant la flèche verte autour de la colonne
qui soutient l'île. Prendre Chunky, monter sur l'île et se
placer sur un des deux murs pour attendre l'arrivée du bateau. Lorsque
il est assez près, sauter et appuyer sur B pour faire la boule.
En arrivant sur le bateau, monter à l'arrière, utiliser le
Slam Simiesque pour casser le plancher et tomber dans le trou. A l'intérieur
des cales, avancer en évitant les boulets des canons et casser la
grille avec la charge. Briser tous les tonneaux de vin en frappant le visage
de Chunky pour faire apparaître la banane d'or. Bonne chance pour
ressortir, car après une bonne cuite, c'est dur d'avancer sans se
cogner dans les murs.
La cinquième banane d'or avec Chunky :
Trouver le quatrième plan
Au départ de ce monde, prendre Diddy et
ouvrir la grille de gauche en tirant dans les deux cibles cacahouètes.
Plonger dans le grand lac et nager vers la droite pour arriver à
la boutique de Funky. Prendre Chunky et regarder en haut de l'arbre pour
voir le monstre qui garde le plan. Jouer de votre instrument de musique
pour le tuer de loin et aller chercher le plan.
Edouard.
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